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Mensaje por Keny Brek Lun Nov 01, 2010 10:46 pm

trillian9001 escribió:Dedicado a Keny y demas carniceros ( fijaros en el ultimo BABA )





lol!

dios me corro de verlo xDDD k ganas de k salga

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Mensaje por riyadri Mar Nov 02, 2010 12:27 pm

El primero de los elementos son las mochilas voladoras de Killzone 3 –a diferencia de los mecha, todos los jugadores pueden hacer con una-, que están a disposición de los jugadores en los puntos de reinicio.
Otra de las particularidades del mapa Turbine, y que da título al mismo, es un gran arco de energía que en algunos momentos se pone en marcha y que cruza el escenario, con un sonido muy característico que avisa con tiempo de su puesta en marcha. Además de ser imponente, cuando llega a funcionar por completo, lanza una onda que crea interferencias al radar de los jugadores y desactiva el uso de los jetpack durante un tiempo. No siempre tras el minuto de calentamiento de la turbina llega a "arrancar", así que hay falsos avisos, pero es importante tenerlos en cuenta porque modifican el desarrollo de la partida –a todos los jugadores por igual-.

La tercera de las modalidades de la alfa es Operation, que está a medio camino entre el multijugador clásico y un modo cooperativo de campaña. Incluye sus propias cinemáticas, y en el mapa en el que hemos podido jugarlo –Frozen Dam-, como ISA, desembarcamos desde nuestros vehículos voladores, con el primer objetivo de explosionar un muro del mapa. En este tipo de operaciones, ISA siempre toma un papel ofensivo, y los Helghast defensivo. Una vez se abre camino –con secuencia intermedia-, el grupo ISA desbloquea nuevas zonas del mapa y continúa avanzando en nuevas misiones, mientras que los Helghast buscan frenar el asalto –y su espacio se va reduciendo mediante cortinas de gas tóxico-. Las características de Operation son una mayor espectacularidad que Warzone y un "guión" que da más sentido a la partida, aunque en el otro lado de la balanza, se pierde la aleatoriedad de Warzone. Cuando la partida acaba, una secuencia muestra a los tres mejores jugadores del bando ganador y los tres peores del perdedor en una animación que humilla a los derrotados.(MOLAAAAAAAAA Twisted Evil Twisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted Evil)

Por citar algunas de las habilidades y sus evoluciones a modo de ejemplo, el francotirador –Marksman- como habilidad principal tiene el uso de la invisibilidad por un tiempo limitado –y disparar desactiva este efecto-. Su segundo nivel da camuflaje por tiempo indefinido, excepto disparando o moviéndose. El tercer nivel sólo nos hace visibles durante unos instantes al dañar a un enemigo o desplazándonos. En su habilidad secundaria, oculta su posición y la de los aliados a 15 metros en el radar enemigo, incluso cuando disparan armas; en el nivel 2, se oculta incluso a las habilidades del táctico; en el tercer nivel, se desactivan los radares enemigos en 15 metros de nuestra posición.

El contacto con la alfa de Killzone 3 nos ha mostrado que Guerrilla Games quiere dotar de más espectacularidad al multijugador, con más variedad de modos de juego y posibilidades –la mochila voladora, una vez dominada, da un nuevo enfoque a las partidas-. Se han hecho modificaciones en algunos aspectos a los que ya estábamos acostumbrados de Killzone 2, muchos positivos como en el control o la clase del médico, que ahora sí es competente para luchar, no sólo como apoyo, pero también algunos que no nos acaban de convencer como deberían: en general el juego se ha acelerado demasiado para nuestro gusto en muertes y tiempo de reaparición, es más fácil matar, más fácil morir, y en un instante estás de vuelta, penalizando poco las muertes. En definitiva, detalles propios de un juego en desarrollo que buscan ser corregidos con esta versión de prueba.
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Mensaje por Noweek01 Mar Nov 02, 2010 1:18 pm

riyadri escribió:El primero de los elementos son las mochilas voladoras de Killzone 3 –a diferencia de los mecha, todos los jugadores pueden hacer con una-, que están a disposición de los jugadores en los puntos de reinicio.
Otra de las particularidades del mapa Turbine, y que da título al mismo, es un gran arco de energía que en algunos momentos se pone en marcha y que cruza el escenario, con un sonido muy característico que avisa con tiempo de su puesta en marcha. Además de ser imponente, cuando llega a funcionar por completo, lanza una onda que crea interferencias al radar de los jugadores y desactiva el uso de los jetpack durante un tiempo. No siempre tras el minuto de calentamiento de la turbina llega a "arrancar", así que hay falsos avisos, pero es importante tenerlos en cuenta porque modifican el desarrollo de la partida –a todos los jugadores por igual-.

La tercera de las modalidades de la alfa es Operation, que está a medio camino entre el multijugador clásico y un modo cooperativo de campaña. Incluye sus propias cinemáticas, y en el mapa en el que hemos podido jugarlo –Frozen Dam-, como ISA, desembarcamos desde nuestros vehículos voladores, con el primer objetivo de explosionar un muro del mapa. En este tipo de operaciones, ISA siempre toma un papel ofensivo, y los Helghast defensivo. Una vez se abre camino –con secuencia intermedia-, el grupo ISA desbloquea nuevas zonas del mapa y continúa avanzando en nuevas misiones, mientras que los Helghast buscan frenar el asalto –y su espacio se va reduciendo mediante cortinas de gas tóxico-. Las características de Operation son una mayor espectacularidad que Warzone y un "guión" que da más sentido a la partida, aunque en el otro lado de la balanza, se pierde la aleatoriedad de Warzone. Cuando la partida acaba, una secuencia muestra a los tres mejores jugadores del bando ganador y los tres peores del perdedor en una animación que humilla a los derrotados.(MOLAAAAAAAAA Twisted Evil Twisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted EvilTwisted Evil)

Por citar algunas de las habilidades y sus evoluciones a modo de ejemplo, el francotirador –Marksman- como habilidad principal tiene el uso de la invisibilidad por un tiempo limitado –y disparar desactiva este efecto-. Su segundo nivel da camuflaje por tiempo indefinido, excepto disparando o moviéndose. El tercer nivel sólo nos hace visibles durante unos instantes al dañar a un enemigo o desplazándonos. En su habilidad secundaria, oculta su posición y la de los aliados a 15 metros en el radar enemigo, incluso cuando disparan armas; en el nivel 2, se oculta incluso a las habilidades del táctico; en el tercer nivel, se desactivan los radares enemigos en 15 metros de nuestra posición.

El contacto con la alfa de Killzone 3 nos ha mostrado que Guerrilla Games quiere dotar de más espectacularidad al multijugador, con más variedad de modos de juego y posibilidades –la mochila voladora, una vez dominada, da un nuevo enfoque a las partidas-. Se han hecho modificaciones en algunos aspectos a los que ya estábamos acostumbrados de Killzone 2, muchos positivos como en el control o la clase del médico, que ahora sí es competente para luchar, no sólo como apoyo, pero también algunos que no nos acaban de convencer como deberían: en general el juego se ha acelerado demasiado para nuestro gusto en muertes y tiempo de reaparición, es más fácil matar, más fácil morir, y en un instante estás de vuelta, penalizando poco las muertes. En definitiva, detalles propios de un juego en desarrollo que buscan ser corregidos con esta versión de prueba.
ooooooooo que buena Riya!
Me gusta mucho que las habilidades de cada clase de soldado tengan 3 niveles de habilidad, eso le da mucha profundidad a la experiencia online!
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Mensaje por monrouk Mar Nov 02, 2010 3:22 pm

riya de donde as sacado esta pedazo de info???, a mi lo que me mola es lo de que saca los 3 mejores y los 3 pores y hacen un video, lo de las clases como dice noweek osea los niveles esta muy bien, y lo del arco ese que sale en algun video es impresionante, muy buena riya gracias
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Mensaje por riyadri Mar Nov 02, 2010 4:35 pm

http://www.vandal.net/avances/ps3/killzone-3/12045/4
de aqui he cogido lo que me a parecido lo mas interesante!!!
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Mensaje por trillian9001 Sáb Nov 06, 2010 9:34 am

estos no estan posteados no ? como mola es muy frenetico mas q el KZ2 Laughing







lol!
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Mensaje por aydaym Lun Nov 08, 2010 10:23 am

esta increible de todas formas, me encanta, pa cuando es la fecha de salida exacta?¿?¿ es por ir sabiendolo y preguntar si se puede ir reservando XDDD

saludetes Very Happy
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Mensaje por riyadri Lun Nov 08, 2010 12:10 pm

11 de febrero!!!xo vamos que game lo vendera en enero a este ritmo jajajaja
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Mensaje por trillian9001 Sáb Nov 13, 2010 6:23 am

Voy a provar unos codigos q me han pasado para la BETA, seguro q no van pero weno por provar.... Razz

lol!
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Mensaje por Keny Brek Sáb Nov 13, 2010 4:35 pm

TRill si te sobra uno dame pls *.*
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Mensaje por riyadri Lun Nov 15, 2010 7:28 pm

NUEVOS DETALLES
El productor ha querido dejar bien claro, que el hecho de eliminar el lag de los controles de Killzone 3, no afectará a las propiedades de las armas, ya que seguirán conservando todos sus propiedades, como es el caso del peso o retroceso.


Cita:
"Los controles son muy importantes y han vuelto a ser un reto. Todavía existe cierta confusión sobre la sensación de peso y el lag. Esas dos cosas son diferentes. Hemos eliminado el lag por completo. Esto significa que cuando se pulsa un botón o mueves un joystick, las cosas suceden instantáneamente, ya que debe ser así. Este era un problema que afectó a Killzone 2, y que se remedió, en parte, con el lanzamiento de un parche."

"La sensación de peso y la habilidad para disparar vienen dadas por ciertos aspectos relacionados con la animación y la configuración de cada arma. Estamos balanceando cuidadosamente las armas para que cada una conserva sus propiedades, y beneficie a cada jugador según sus preferencias. Nosotros todavía no hemos terminado, y uno de los motivos más importantes del lanzamiento de la beta pública es conseguir más opiniones sobre este tema."

Además de esta aclaración sobre el uso de las armas, Ter Heide, ha comentado que Killzone 3 contará con un argumento mucho más elaborado que el de la segunda entrega y que nos sumergirá de lleno en la historia de los Helghast.


Cita:
"Hemos incrementado considerablemente el ritmo de la historia y mostraremos más detalles del bando Helghast, sus motivaciones y trasfondo. Con los Visari fuera del mapa, muchos potenciales sucesores intentarán hacerse con el control del Concejo Helghast. Mientras, los supervivientes de la fuerza invasora ISA quieren huir del planeta antes de que sea demasiado tarde. Estos arcos argumentales convergen en un final explosivo. Tengo que comentar, que me gusta la idea de una guerra civil Helghast y no puedo esperar a ver qué clase de serpientes políticas emergen. Cruzo los dedos por una historia que haga justicia al universo del juego. Con el argumento adecuado, Killzone 3 podrá fácilmente superar al ya excelente Killzone 2."

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Mensaje por riyadri Miér Nov 17, 2010 8:12 pm

si alguno tiene play station plus que sepa que podra descargarse la beta HOY Y SOLAMENTE HOY

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114429/la-beta-de-killzone-3-disponible-hoy-para-los-miembros/
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Mensaje por trillian9001 Dom Nov 21, 2010 8:17 am

Video de las clases del KZ3



lol!
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Mensaje por monrouk Dom Nov 21, 2010 11:21 pm

joder solo con lo del plus ese mmmmm que morro quien lo tenga jejeje podra jugar a este pedazo de juego
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Mensaje por Noweek01 Lun Nov 22, 2010 12:36 am

Muy muy apetecible!
Mon quien tuviera Plus!!! Very Happy
PD: Estoy escribiendo desde el Iphone 4 de mi hermano... que gozada de conexion! Es rapidisimo!!
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Mensaje por Keny Brek Mar Dic 07, 2010 1:46 pm

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114721/2-killzone-3-podria-contar-con-cooperativo-a-pantalla-dividida/

Toma amojor ponen modo cooperativo en el Kill xDD
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Mensaje por vicious-7_ Mar Dic 07, 2010 6:22 pm

bua, eso seria ya la guinda...
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Mensaje por Noweek01 Miér Dic 08, 2010 1:05 am

Pues si macho, seria la polla! Yo solo he jugado cooperativa en el Gears Of War de la XBox360 y disfrute muchsisisisimo!
Viva Guerrilla! No me cansare de alabarlos!
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Mensaje por danitoledo Miér Dic 08, 2010 1:08 am

Noweek01 escribió:Viva Guerrilla! No me cansare de alabarlos!

Ni tú ni nadie; gracias a ellos nos conocimos!!!
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Mensaje por Keny Brek Vie Dic 10, 2010 10:30 pm

Dia de la salida del kill i tambien sale esto

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114802/2-move-prepara-un-accesorio-con-forma-de-ametralladora/

para el MOVE PSN Xdddddd
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Mensaje por Noweek01 Sáb Dic 11, 2010 12:56 am

Keny Brek escribió:Dia de la salida del kill i tambien sale esto

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114802/2-move-prepara-un-accesorio-con-forma-de-ametralladora/

para el MOVE PSN Xdddddd
Bua se sale! Parece una UMP45... jajaja
Lo que pasa es lo de siempre, seguro que con el pad eres mas preciso!
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Mensaje por vicious-7_ Sáb Dic 11, 2010 3:22 pm

muy guapo, pero k caro.mas el move y demas, buf...
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Mensaje por trillian9001 Sáb Dic 11, 2010 10:26 pm

Ja ja solo me faltaba este periferico en mi salon , joder ya me veo delante de mi BRAVIA 3D y con el subfusil geek geek geek

lol!
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Mensaje por riyadri Sáb Dic 11, 2010 11:33 pm

entonces tendras que subir videos de tu jugando en vez de tus partidas jajajajaja
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Mensaje por trillian9001 Dom Dic 12, 2010 10:02 am

Ultimo video nalisis de KZ3 BETA Shocked Shocked Shocked Shocked




Insisto parece una demo en vez de una Beta xd

lol!
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